Valve公布Steam Frame首發認證標準 VR遊戲須90FPS、支援PC VR串流
Valve公布Steam Frame首發認證標準 VR遊戲須90FPS、支援PC VR串流
  • 2026-04-14 16:50:42
    来源:横眉冷眼网

    Valve公布Steam Frame首發認證標準 VR遊戲須90FPS、支援PC VR串流

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    Valve 在 GDC 2026 的「Steam Hardware」演講中,首次公開 VR 裝置 Steam Frame 的遊戲認證標準「Steam Frame Verified」,這套制度將和 Steam Deck、Steam Machine 的 Verified 計畫並行,讓玩家能快速判斷某款遊戲是否能在 Steam Frame 上順暢運作。

    Steam Frame 是 Valve 規劃中的 VR 頭戴裝置,除了能直接執行部分遊戲,也能透過低延遲串流連接 PC 進行 VR 遊玩,裝置將支援 SteamVR 與 OpenXR 標準,使其能運行現有 PC VR 遊戲生態的多數作品。

    根據 Valve 公布的認證條件,若遊戲希望取得 Steam Frame Verified 標章,必須達到以下基本性能門檻:VR 遊戲需要至少 90FPS 的運行表現,而一般非 VR 遊戲則需達到 1280×720(720p)、30FPS。

    此外,遊戲還必須完整支援 Steam Frame 控制器操作,並確保使用者介面在 VR 環境具備良好的可讀性,與 Steam Machine 標準不同的是,Steam Frame 認證流程依然會評估 UI 的可讀性,以確保在 VR 環境中介面顯示清晰。

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    而 90FPS 的要求其實相當嚴格,Steam Frame 的最低可變更新率為 72Hz,Valve 將認證門檻提升至 90FPS,代表開發者必須為裝置提供更高的性能餘裕,才能確保 VR 遊戲運行時的流暢度與舒適度。

    相較之下部分 VR 平台的門檻較低,舉例來說,Meta Quest 通常要求 VR 遊戲至少達到 72FPS。Valve 將標準拉高至 90FPS,原本為 Quest 開發的作品若要移植到 Steam Frame,可能需要進一步最佳化性能表現。

    Steam Frame 的另一個重要特色是 低延遲 PC 串流。裝置將透過 Wi-Fi 6 直連 PC,並使用 Valve 的「Foveated Streaming」技術來降低延遲與傳輸負擔。

    對玩家而言,只要 PC 能順利執行 SteamVR 遊戲,就能直接串流到 Steam Frame 遊玩。Valve 表示,這種 PC 串流模式 不需要任何額外整合或認證流程,也不必通過 Steam Frame Verified 測試,Steam Frame 的認證計畫主要針對頭戴裝置本身直接運行的遊戲,而非 PC VR 串流內容。

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    Valve 也說明 Steam Frame Verified 的測試流程,所有在 Steam Deck 被標記為 Verified 或 Playable 的遊戲,都會自動進入 Steam Frame 的測試流程。

    不過若遊戲在 Steam Deck 因為 SteamOS 相容性問題或性能不足而被列為不支援,則不會被納入 Steam Frame 認證評估,Valve 也會額外測試一些受限 Steam Deck 無法遊玩的 VR 專用遊戲,讓它們有機會取得 Steam Frame 認證。

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    在同一場 GDC 發表會上,Valve 在簡報透露新主機 Steam Machine 的性能大約是 Steam Deck 的 六倍,並將攜手 Steam Frame 與 Steam Deck 構成新的 Steam 家族硬體生態,未來 Steam 的認證計畫將依照不同裝置分別提供相應的認證標章,幫助玩家更容易判斷遊戲是否能順利運作。

    目前 Valve 尚未公布 Steam Frame 與 Steam Machine 的上市日期與價格,受到全球記憶體與儲存零件供應吃緊影響,Steam 新硬體的推出時間仍存在變數。隨著認證標準公開,Valve 顯然正為新一代 Steam 硬體平台鋪路,希望讓 VR、掌機與客廳主機都能納入同一套 Steam 生態系之中。

    【纠错】【责任编辑:Timbro】